ROL YÖNERGELERİ

Her rolün tesiste bir işi var — ve tesis, herkes işini yaptığında yaşıyor. Aşağıdaki yönergeler "resmî görev tanımın": ne yapman beklenir, günün nasıl geçer, nelerden uzak durursun.

SINIF-D PERSONELİ

CL-0BAŞLANGIÇ ROLÜ

Kimsin: Vakıf'ın harcanabilir iş gücü. Ceza yerine tesisi seçtin; artık madenlerde, testlerde ve temizlik vardiyalarında hayatını satın alıyorsun.

Günün: Maden vardiyası, temizlik/çöp görevleri, test denekliği, yemekhane kuyruğu — ve arada kulaktan kulağa dolaşan kaçış planları.

YAP

  • İtibar sistemini bilinçli oyna: uyum → iyi vendor + Güvenlik kapısı; isyan → karaborsa + kaçış yolu.
  • Test çağrılarına gönüllü ol — hem Sicil hem Anomali Puanı.
  • Permit item'larıyla meslek edin (aşçı, hademe, terzi) — D-Blok içinde bile kariyer var.
  • Kaçışı RP ile kur: plan, işbirlikçi, dikkat dağıtma. 3 başarılı kaçış = Serpent's Hand bileti.

YAPMA

  • Sebepsiz güvenlik personeline saldırma (RDM) — isyanın bile bir RP gerekçesi olmalı.
  • Silah doğrultulmuşken kaçmaya kalkma (FearRP).
  • Her ihlalde "şansımı deneyeyim" diye ölüme koşma; kalıcı ölüm −500 Sicil.

GÜVENLİK

CL-1→4GİRİŞ: 2000 SİCİL + UYUM / BAŞVURU

Kimsin: Tesisin günlük düzeninin bekçisi. D-Blok senin sorumluluğunda; ihlal olduğunda MTF gelene kadar hattı sen tutarsın.

Günün: Devriye rotaları, D-Blok nöbeti ve taraması, dolap aramaları (arama prosedürü), deney refakati, tutuklama ve eskort. Kariyerde dal: Muhafaza Timi (LCZ yeniden-muhafaza) ya da Taktiksel Ajan; tepe: Güvenlik Şefi (CL-4, yönerge yetkisi).

YAP

  • Orantılı güç kullan: söz → cop → silah. Ölü D-Class rapor demektir.
  • D-İtibarı ver (/drep): uyumluyu ödüllendir, asiyi işaretle — sistem senin gözlemlerinle çalışır.
  • Deney refakati ve nöbet görevlerini Görev Ağı'ndan al — aynı işi görev olarak yapmak katça kazandırır.
  • Telsiz disiplini: kanal birimindir, frekansı gereksiz meşgul etme.

YAPMA

  • Sıkıldın diye D-Blok'ta gerginlik yaratma (baiting).
  • Yetkin dışındaki bölgelere "meraktan" girme; clearance kapıları RP'nin parçası.
  • Muhafaza ihlalinde tek başına kahramanlık — pozisyon al, rapor ver, MTF'yi bekle.

MTF — B-7 & TAU-9

CL-1→4GİRİŞ: 10.000 + GÜVENLİK GEÇMİŞİ + ONAY

Kimsin: Tesisin son cevabı. B-7 A-14'e bağlı ulusal muhafız düzenidir; Tau-9 bağımsız timler halinde SH bağlantılı nesneleri gözetler. E-11 sitede konuşlanmaz — dış devriyesi en kısa sürede ulaşacak şekilde ayarlanmıştır.

Günün: Tatbikat, teçhizat bakımı, hazır bekleyiş — sonra siren. Yeniden muhafaza operasyonu: SCP'yi baskıla, /Escort ile muhafazaya taşı, bölgeyi güvene al. 14.000'de B-7 Muhafız, 20.000'de uzmanlık: Tau-9 veya E-11; 26.000'de MTF Komuta.

YAP

  • Ekip halinde hareket et — solo operatör ölü operatördür.
  • SCP mekaniklerini öğren: 173'e bakışı kesme, 096'nın yüzüne bakma.
  • İhlal dışı zamanda tatbikat çağrısı aç (Görev Ağı) — hem RP hem Sicil.
  • Baskılanan SCP'nin eskortunu tamamla; ödül teslimde ödenir.

YAPMA

  • İhlal yokken tesiste polislik yapma — o Güvenlik'in işi.
  • Sınıf-D'yi "temizlik" bahanesiyle infaz etme; kural ihlali.
  • SCP oyuncusunun oyununu mekanik istismarla (spawn bekleme vb.) kilitleme.

ARAŞTIRMA

CL-1→3GİRİŞ: 1.500 SİCİL İLE BAŞVURU

Kimsin: Vakıf'ın var oluş sebebi. Anomaliler muhafaza ediliyor ki sen onları anlayabilesin.

Günün: Test protokolü tasarla, SCiPNET'ten plan onayı al, denek bul, deneyi yürüt, raporu yaz ve arşivle. Fotoğraf kamerasıyla kanıt topla.

YAP

  • Her deneyi evraklandır: plan → onay → deney → rapor. Kâğıtsız deney RP'de "olmamış" sayılır.
  • Deneklere test sonrası D-İtibar puanı ver — döngüyü sen beslersin.
  • Güvenlik refakati iste; deneksiz ve refakatsiz test hem riskli hem kural dışı.
  • SCP dosyalarını genişlet — SCiPNET veritabanı yazılabilir ve onay sistemli.

YAPMA

  • Deneği bilgisiz yere ölüme yollama — deney tasarımının RP mantığı olmalı.
  • Onaysız yüksek riskli test başlatma.
  • Anomali bilgisini karakter dışı kaynaktan kullanma (metagaming).

MEDİKAL

CL-1→3GİRİŞ: 1.500 SİCİL İLE BAŞVURU

Kimsin: Tesisin tamircisi — ama insanlar için. Vital simülasyonu (tansiyon, hipoksi, travma) senin sahnen.

Günün: Revir nöbeti, yaralı stabilizasyonu, ameliyat, ilaç/tedavi, dallar: HariciyeAcil TıpPsikiyatri (/Terapi seansları); tepe: Baş Hekim. Medikal yardım çağrıları Görev Ağı'na düşer.

YAP

  • Detaylı modda çalış (/MedSim detayli) — gerçek teşhis, gerçek Sicil.
  • Triage yap: ihlal sonrası önce stabilize et, sonra taşı (/Carry).
  • Sanity vakalarını ciddiye al; sanrı geçiren personeli terapiye yönlendir.
  • Ameliyat ve tedavi olayları otomatik Sicil öder — revirden kaçma.

YAPMA

  • Çatışmanın ortasına silahsız dalma — ölü doktor kimseyi iyileştirmez.
  • "Işınla iyileştirme" beklentisi yaratma; sim detaylıysa süreci oyna.

MÜHENDİSLİK

CL-1→3GİRİŞ: 1.500 SİCİL İLE BAŞVURU

Kimsin: Tesisi ayakta tutan görünmez el. Reaktör çürür, kutular arızalanır, muhafaza yapıları stres biriktirir — hepsi seni bekler.

Günün: Tablet ile makine arıza taraması, junction box tamiri, reaktör yakıt çubuğu değişimi (radyoaktif — eldivenini unutma), craft masasında üretim, muhafaza yapısal onarımı. Kariyer: TeknikerKıdemli TeknikerÇekirdek Mühendisi (reaktör).

YAP

  • Reaktörü rutine bağla: yakıt seviyesi düşmeden değiştir; karanlık tesis herkesin sorunu.
  • SCP'lerin muhafaza stresini (Zorlama sesleri) duyunca onarıma koş — çekişme mekaniği senin savaşın.
  • Cevher zincirini kur: D-Class kazar, sen üretirsin; craft çıktıları satılabilir.
  • Onarım olayları otomatik Sicil öder; tamir görevlerini Görev Ağı'ndan al.

YAPMA

  • İhlal sırasında MTF'den önce muhafaza bölgesine girme.
  • Yakıt çubuğunu ortalıkta bırakma — radyasyon RP'si gerçek hasar verir.

İDARİ

CL-1→5GİRİŞ: 8.000 + GEÇMİŞ + ONAY

Kimsin: Tesisin sinir sistemi. Terfiler senin imzanla işler, planlar senin onayınla yürür, kriz anında koordinasyon senden sorulur.

Günün: BAŞVURULAR panosunu incele, /Endorse ile terfi onayla, plan taleplerini değerlendir, denetim tur, toplantı yönet, yönerge yayınla (döküman sistemi). Yan roller: Temsilci (15.000) ve Etik Komitesi Elçisi (25.000 — Komite tesise sadece elçi yollar). Zirve: 40.000'de Site Direktörlüğü.

YAP

  • Başvuruları BEKLETME — üst rütbelerin tamamı senin onayına bağlı; pasif İdari, tıkanmış sunucu demektir.
  • Onay/red gerekçesini RP ile ver; bir mülakat sahnesi herkes için içeriktir.
  • Yönergelerini evraklaştır ve panoya as; yazılı emir Vakıf kültürüdür.
  • Kriz anında telsizden koordine et: kim nerede, hangi bölge kapalı, öncelik ne.

YAPMA

  • Onay yetkisini arkadaş kayırmaya çevirme — Sicil şartları herkes için geçerli.
  • Sahaya inip Güvenlik/MTF işi yapma; senin silahın imzandır.

SERPENT'S HAND

ANTAGONİSTGİRİŞ: ONAY YA DA 3 BAŞARILI KAÇIŞ

Kimsin: Anomalilerin kafeste değil, özgür olması gerektiğine inanan örgüt. Vakıf'tan kaçanların sığınağısın; tesise dışarıdan sızar, içeriden çürütürsün.

Günün: Saha operasyonu, sabotaj görevleri, D-Blok'a kaçış desteği, istihbarat toplama, anomali objesi kaçırma.

YAP

  • Gizliliği oyna: en iyi operasyon, kimsenin operasyon olduğunu anlamadığıdır.
  • D-Class ağını kullan — kaçış destekleri hem görev hem taze eleman kaynağın.
  • Operasyona hedef ve çıkış planıyla gir; "içeri dal herkesi tara" raid değil RDM'dir.

YAPMA

  • Sebepsiz/plansız saldırı düzenleme; antagonistin de kuralları var.
  • Karakter dışı bilgiyle (Discord, ölü karakterin bilgisi) operasyon kurma.

SCP BİRİMLERİ

ANOMALİGİRİŞ: ANOMALİ PUANI + /SCPBasvuru

Kimsin: Muhafaza altındaki şeyin ta kendisi. Amacın "herkesi öldürmek" değil — anomali olmak: baskı hissettirmek, muhafazayı zorlamak, ihlal anında dehşet yaratmak.

Kadro: SCP-173 (serbest) · SCP-105 «Iris» (1.500 AP — fotoğraf içinden etkileşim) · SCP-079 (1.500 AP — kameralardan izleyen yapay zekâ) · SCP-096 (3.500 AP — yüzüne bakanı affetmez).

YAP

  • Muhafazadayken bile oyna: /Zorla ile yapısal stres oluştur — sesin mühendisleri koşturur; bu çekişme oyunun kendisi.
  • Testlere iş birliği yap ya da yapma — ikisi de araştırmacıya içerik.
  • İhlalde karakterine sadık kal: 173 sessiz köşelerde, 096 tetiklenmeden dokunmaz, 079 kapıları oynar.
  • Yeniden muhafaza edildiğinde küsme — döngü budur, AP birikmeye devam eder.

YAPMA

  • İhlali "kill-feed doldurma" olarak oynama; kaçabilenin kaçmasına izin ver.
  • Mekanik istismar (kapı bloklama, animasyon iptali) yapma.
  • Direktör olayları dışında kendi kendine ihlal zorlaması dışına çıkma — tesis gerilimini yönetmen okur.