BAŞLANGIÇ REHBERİ

Tesise ilk adımını attın. Bu sayfa ilk saatini adım adım anlatır: neredesin, hangi tuşlara basacaksın, ilk paranı ve sicil puanını nasıl kazanacaksın.

1 · Karakter oluşturma

Bağlandığında karakter menüsü açılır. İsim seçerken RP'ye uygun, gerçekçi bir Türkçe/İngilizce isim kullan ("Xx_Slayer_xX" değil — kurallara bakınız). Herkes Sınıf-D personeli olarak başlar: turuncu tulum, D-Blok, ve önünde iki yol — uyum ya da isyan.

BİLGİ // KALICILIK
Sicil puanın (ilerlemenin) hesabına bağlıdır, karakterine değil. Karakterin ölse ya da yenisini açsan bile kariyerin sıfırlanmaz. Kalıcı ölüm yalnızca −500 Sicil cezasıdır.

2 · Temel tuşlar ve menüler

TUŞ / KOMUTNE YAPAR
TABAna menü: DOSYAM, ENVANTER, CRAFT, TRAITS, BATTLE PASS, SINIFLAR (ilerleme ağacı), SCOREBOARD, AYARLAR, YARDIM sekmeleri.
EEtkileşim: kapılar, terminaller, otomatlar, craft masası, cephanelik, dolaplar.
F2Karakter menüsü — karakter değiştirme ve BAŞVURULAR panosu.
/Rank · /StandingRütbeni ve Sicil puanını gösterir.
/BPBattle Pass sezon menüsü.
/RadioFreq 100.1Telsiz frekansı ayarlar (telsiz item'ı gerekir).
/DokumanSCP tarzı yazılabilir döküman başlatır.
/CarryYaralı taşıma.
TAB → YARDIMOyun içi tam komut listesi.

3 · Oryantasyon görevi (ilk ödülün)

Yeni karakterine otomatik olarak SİTE ORYANTASYONU görevi atanır. Üç adımı tamamla, +200 Sicil ve 150₡ cebe girsin:

  1. Bir SCiPNET terminali aç — duvarlardaki monitörlerden birine E ile yaklaş. Ekranda "SOL TIK SEÇ · E ÇIKIŞ" yazar.
  2. Görev Ağı'ndan bir görev tamamla — terminaldeki GÖREV AĞI sayfasından günlük görev al (aşağıya bak).
  3. Bir şeyler ye ve iç — otomatlar ve yemekhane satış noktaları E ile çalışır.

4 · İlk saatinde ne yapmalısın?

GÖREV AL

SCiPNET → GÖREV AĞI: günde 3 günlük + 1 ana görev. Ekranda görev takipçisi ve waypoint belirir. "GÖREV ÖNCELİĞİ" seçersen ödül ×1.5. Görevdeyken dakikada pasif Sicil de akar.

MADENE İN

Sınıf-D'nin ekmek kapısı: kazmanı al, 3 maden bölgesinden cevher çıkar. /MadenSat ile yakındaki alıcıya toptan sat ya da craft için sakla.

TEST DENEĞİ OL

Araştırmacılar deney için denek arar. Gönüllü olmak hem Sicil hem Anomali Puanı (+30) kazandırır — ileride SCP oynamak istersen buradan başlar.

İTİBARINI SEÇ

Davranışın D-İtibarını belirler: uyumlular "iyi" vendor'a ve Güvenlik kariyerine erişir; asiler "karaborsacıya" ve kaçış yoluna. İkisi de geçerli bir oyun — ama sonuçları farklı.

5 · Hayatta kalma notları

6 · Sık sorulanlar

S — Sınıf değiştirme menüsü nerede?
Yok — bu kasıtlı. Sınıflar rütbenden otomatik gelir. Rütbe = Sicil puanı + (üst rütbelerde) İdari onayı. İlerleme sayfasına bak.
S — Nasıl Güvenlik olurum?
İki yol: 2000 Sicil + Uyumlu D-İtibarı ile otomatik teklif, ya da 1000 Sicil ile karakter menüsündeki BAŞVURULAR panosundan başvuru.
S — SCP nasıl oynanır?
Anomali Puanı biriktir (denek ol, ihlallerde hayatta kal), sonra /SCPBasvuru ile başvur. SCP-173 serbest; 105 ve 079 için 1500 AP, 096 için 3500 AP gerekir.
S — Param bitti, ne yapayım?
Maden + günlük görevler en istikrarlı gelir. Görev tick'i dakikada para da öder. Craft'la üretilen malzemeler satılabilir.